カテゴリーと能力値上昇に必要なメリットポイント値の説明です。
カテゴリー毎に上限が決まっており、カテゴリー内ならどのように振り分けてもおk
HP/MP … HP上限/MP上限
カテゴリー上限 … 8
| 項目 |
項目上限 |
必要メリットポイント |
変化量 |
合計 |
| HP上限 |
8 |
1>2>3>4>5>5>5>5 |
+10 |
30P |
| MP上限 |
魔道士ならMP、盾ジョブならHPをあげよう
ステータス … STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR
カテゴリー上限 … 8
| 項目 |
項目上限 |
必要メリットポイント |
変化量 |
合計 |
| 各種ステータス |
5 |
3>6>9>9>9 |
+1 |
36P |
あげるだけ時間の無駄、よっぽど他にすることない場合以外はあげないほうがよい
※修正がいずれくることを願って貴重なメリポは残すべき
もしあげるならメインジョブ別に以下のステータスが最も有効
戦モ暗狩侍忍竜青 … STR
シ … DEX
ナ … VIT
黒 … INT
白赤 … MND
吟 … CHR
獣召コか … 不明
戦闘スキル … 各種武器スキルと防御系スキル
カテゴリー上限 … 12
| 項目 |
項目上限 |
必要メリットポイント |
変化量 |
合計 |
| 各種戦闘スキル |
8 |
1>2>3>3>3>3>3>3 |
+2 |
21P |
30P |
| 各種防御スキル |
4 |
1>2>3>3 |
+2 |
9P |
メインジョブ忍者、青魔道士のレベルをあげている場合、
片手刀8段階、回避スキル3段階、片手剣1段階にすると
LV59でボーパルブレードが使えるようになる。
前衛はこのカテゴリーを最優先にあげよう
魔法スキル … 各種魔法スキル
カテゴリー上限 … 8
| 項目 |
項目上限 |
必要メリットポイント |
変化量 |
合計 |
| 各種魔法スキル |
8 |
1>2>3>3>3>3>3>3 |
+2 |
21P |
忍術スキルをあげると、裏ザルカのNMデーモンにも捕縄の術が通るようになる
その他の能力
カテゴリー上限 … 8
| 項目 |
項目上限 |
必要メリットポイント |
変化量 |
合計 |
| 敵対心+ |
4 |
1>2>3>4 |
+1 |
10P |
| 敵対心− |
-1 |
| クリティカルヒット率 |
+1% |
| 被クリティカルヒット率 |
-1% |
| 詠唱中断率 |
-2% |
前衛アタッカーはクリティカルヒット率を、
HNMなどをやってる人は敵対心+-をあげましょう。
※但し、敵対心をあげると全ジョブで敵対心アップの効果がつくので、後衛もちの人は触らないほうがよい。
項目上限が4のため、2種類特化しましょう
ジョブ専用カテゴリー
| 項目 |
項目上限 |
必要メリットポイント |
変化量 |
合計 |
| どこかのページ参照 |
5 |
1>2>3>4>5 |
どこかのページ参照 |
|
| どこかのページ参照 |
? |
3>? |
“対応するジョブがメインジョブに設定されていること”、“ジョブレベルが75であること”の両方を満たしている必要があります。
※「グループ1」と「グループ2」はそれぞれ独立しているため、能力値の合計上限は別個に設定されています。